前回の記事では前編としてRendererFeatureの理解のためにURP16のUnity公式ドキュメントのサンプルコードを写経しました。 今回はURP14のUnity公式ドキュメントを写経します。前回はブラー処理のためにRenderTextureDescriptorでRTHandle生成を行っていました。今回は単純な ...
今回はGraphics.RenderMeshIndirectを使って大量のオブジェクト描画を行います。さらにRendering Layerにも対応させて任意のライトの適用やキャストシャドウの反映も行います。単純なRendering Layer対応URP版シェーダーについては過去の記事をご覧ください。 また ...
高品質なアウトライン描画をUnityで実現する「PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」Version 4.1.0 がリリースされた。今回のアップデートでは、 新たにUniversal Render Pipeline(URP)対応パッケージが追加された。また、Post-processing / Bridgeは個別パッケージとして分離しPackage ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する