派手な戦闘はないけれど、気づけば歩き続けてしまう――そんな不思議な引力を持った作品があります。小さなヤモリとなり、遺跡や断崖をよじ登りながら島々を巡る探索アドベンチャー『 ゲッコー・ゴッズ 』です。
本作についてはロシアに在住する開発者の視点から戦闘を描くという性質を持つ以上、その内容や開発者の発言の存在自体を看過できない、という意見もあります。本記事は、同作開発者の主張を肯定・容認することを目的としたものではなく、実際にどのような認識のもとで作品が制作されているのかを明らかにするため、開発者本人への取材を通じて構成しています。
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