イリヤ: ゲームというメディアの最大の特徴は「 主体性 」です。プレイヤーは物語を観るのではなく、その中で行動します。ロシア軍の兵士として、実際に戦争犯罪が起きた場所で「任務を遂行する」という体験は、脳に対してその行為を「正常なもの」「英雄的なもの」として刷り込む効果があります。