今回のイベントは、子供たちに大人気の「マインクラフト」を、単なるゲームとしてではなく「工学の世界への入り口」として再定義しました。プロキッズの教育ノウハウを活かし、ゲーム内での体験が「情報工学」や「電気・機械工学」といった工学分野の学びにつながるよう工夫しています。
名古屋工業大学×プロキッズ、「情報工学」「電気・機械工学」などSTEAMへの好奇心を育む体験講座 子供向けオンラインプログラミング教育「コードランド」を運営する株式会社プロキッズ(本社:東京都台東区、代表取締役社長:原 正幸、以下 ...
このコーナーでは、電子書籍を中心としたお買い得情報をお届けしています。なお、価格や割引率などの情報は記事公開時のものであり、その条件で購入できることを保証するものではありません。また、記事中の商品を購入すると、売上の一部が「窓の杜」に還元されることが ...
Discover why kids should learn to code with updated statistics on job demand, salaries, cognitive benefits, and the best ...
最先端のデジタル技術とものづくりを融合したSTEAM教育を企画開発する株式会社Pendemy(本社:東京都府中市、代表取締役:木村隼人)は、2026年4月4日(土)・5日(日)の2日間、ミッテン府中9Fイベントスペースにて、小学生向け体験イベント「レ ...
Education has never stood still, but the pace of transformation we are witnessing in 2026 is unlike anything previous generations of learners and ...
I want to love Linux as a desktop OS, I really do.
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