Discover why kids should learn to code with updated statistics on job demand, salaries, cognitive benefits, and the best ...
デジタルものづくり協議会は、教育版マインクラフト(Minecraft Education)を使った作品コンテスト「第8回マイクラカップ」を開催する。2026年度は「みんなが輝く! β世代の未来のまち ~人口・年齢のバランスが変わる社会をどう生きる?~ ...
スリーシェイクは2026年4月13日、クラウドETLツール「Reckoner(レコナー)」に、PythonまたはJavaScriptでデータ処理を実装できる「コード実行機能」を追加したと発表した。GUIによるノーコード操作だけでなく、コードによるカス ...
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、取締役 代表執行役社長 CEO:夏野 剛)は、『おけいこドリル マインクラフト めいろ』と『おけいこドリル マインクラフト けいさん』を2026年4月8日(水)に発売しました。
今回のイベントは、子供たちに大人気の「マインクラフト」を、単なるゲームとしてではなく「工学の世界への入り口」として再定義しました。プロキッズの教育ノウハウを活かし、ゲーム内での体験が「情報工学」や「電気・機械工学」といった工学分野の学びにつながるよう工夫しています。
Pendemyは、小学生向け体験イベント「レゴプログラミングでマインクラフト大冒険!」を4月4日・5日に実施した。2日間で約120名の小学生が参加した。
2日間で120名が参加した大盛況のワークショップ!大好きな「マインクラフト」の世界でプログラミングに挑戦。商業施設の集客と質の高い教育を両立したイベントの、熱気あふれる様子をレポートします。
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