3年間にわたってUnityでゲームを作り、自身が開発者であることを疑いすらしていなかったというダーク・トミック氏が、「たったひとつの質問で自分が開発者ではないことに気づかされた」と述べ、自身がいかに間違った方法でUnityについて学んできたかを説明し ...
前回は、 ブログアプリケーションの画面遷移設計を行いました。今回は、 設計した画面遷移をフロー定義ファイルに落とし込み、 実際にPiece_ Unityで動作するアプリケーションを作成します。 Piece_ Unity 1. 0.0から1. 1.0へのアップグレード 先日Piece_ Unity 1.
前回までの作業によって、 ブログアプリケーションを実行環境で動作させるところまで進めることができました。今回から2回に渡って、 画面設計とバリデーション定義を行いアプリケーションを最終形に近づけていきます。具体的には、 各画面の入力項目 ...
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