マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが本日、Unity上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を ...
今回は、Unityで「ブレンドシェイプを使うと、アウトラインが太く出る」 ときの解決法を紹介します。 なぜアウトラインが太くなるのか mayaなどのモデリングツールで設定した法線が反映されていないからです。 なので、Unityで反映させる操作をすることで ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する