- **キーポイント**: Unityでキャラを動かすには、Rigidbody2Dコンポーネントを使い、入力に応じて速度を変更します。 - **必要な準備**: キャラにSprite Rendererで画像を割り当て、Rigidbody2DとCollider2Dを追加します。 - **スクリプトの作成**: C#スクリプトで`Input.GetAxis ...
上のサイトを引き続き引用します。 このコードを使うにはオブジェクトに【Rigidbody】が入ってないといけません。なので、 プログラムファイルを入れたとき同様、オブジェクトを選択し右側のインスペクターの一番下【コンポーネントを追加】をクリック。
Forum Thread: https://forum.unity.com/threads/simple-input-use-custom-input-providers-like-joysticks-ui-buttons-and-d-pads-open-source.520504/ SimpleInput is an ...
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