UnityのURPやHDRPで、ブルームや被写界深度といった「ポストプロセス」を追加したら、途端にフレームレートがガタ落ち…。そんな経験はありませんか?これらのエフェクトは見た目を劇的に向上させますが、GPUに大きな負荷をかける諸刃の剣です。 この記事 ...
こんにちは、KATASHIRO+のますくです!普段は3DCGモデリングにまつわる講師業や執筆を行っています。過去にCG関連の機材開発や、コンピューターグラフィックス用途の業務用機材を数多く自作、開発してきた経験もあり、最近では最新ソフトウェア ...
この 2か所 にレンダーパイプラインを指定します。 ① Edit → Project Settings → Graphics 「Default Render Pipeline Asset」に HDRPアセット をセット。 ② Edit → Project Settings → Quality すべての品質レベルを 1つずつ選択し、 Render Pipeline Asset を HDRP ...
What do System Shock 3, Oddworld: Soulstorm and Harold Halibut have in common? Well, all of these incredible-looking upcoming titles are built on Unity, and more specifically will utilise Unity’s ...
Unity’s Demo Team has brought to life another breath-taking demo called The Heretic at this year’s Game Developers Conference. The demo showcases CG humans in Unity while another comparison video ...