皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
このチュートリアルを取り組んでいましたところ、上記のエラーを観測しました。エラーの発生箇所は、次のとおりです。 extends CharacterBody2D const GRAVITY_POWER := 1000 const JUMP_POWER := -400 velocity.y += GRAVITY_POWER <- ここでエラーが発生 func _process(delta): ...
ゲームの説明文を与えると、AIがGodot Engine 4向けのゲームプロジェクトをほぼ一通り自動で組み立てる「Godogen」が公開されています。Godogenは設計の立案、アート生成、コード記述、実行中ゲームのスクリーンショット取得、見た目や挙動の不具合修正までを ...
Jumping into Godot 4 as a beginner can be overwhelming. You’re wrestling with a new interface, trying to wrap your head around how nodes and scenes work, and learning GDScript all at once. After years ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
This project is a demo of how Godot 4's multiple windows feature allows for interesting 4th-wall-breaking mechanics. It was created with Godot 4.0. The character is a separate unresizeable, borderless ...