応用編では、独自HTMLの作成とUnityエンジニアならよく見かけるであろう、 いつもの"あれ"のWebGLでの表示をやってみたいと思います。 開発環境等は、「Unity2020でWebGLを試してみた! ~基本編~」を参照ください。
UnityのプロジェクトをWebGLビルドしてビルド後のindex.htmlを確認しようとするとロードのプログレスバーが90%で止まる。 どうやらWebGL用に圧縮されたファイルの解凍ができないため 止まっているらしい。 Webサーバー側でその解凍の設定をしてやるか、非圧縮に ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する