カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
今回は「Vroid」を「URP」環境のUnityに取り込んで、「StarterAsset」で動かすことにチャレンジします。 備忘録的な記事ですので、もっとまとまった内容の記事が読みたい方は、以下の記事をご覧ください。当然自分も参考にしています。 1.URPとは何か? Universal ...
URPでシェーダーを作成する場合はShaderGraphの使用が一般的ではありますが、複数人による開発や長期的なメンテナンスを考えるとコードベースによる開発の方が利点があります。 しかし、いざコードベースでURP対応シェーダーを開発するぞ!となっても ...
カリフォルニア州サンフランシスコ - 2023 年 11 月 16 日 - リアルタイム 3D(RT3D)コンテンツの製作・運用のための世界有数のプラットフォームである Unity(NYSE: U)は、年次カンファレンス「Unite」で、ゲーム開発者がビジョンを実現し、ゲームを成功させる ...
Unity(ユニティ)は、年次カンファレンス「Unite」で、新しい AI イノベーションとプラットフォームを発表した。コンテンツ制作を簡素化する一連のAI搭載機能「Unity Muse」の早期アクセスのほか、2024年にリリースされる Unity の次の主要なリリース Unity6(旧名 ...
The Universal Render Pipeline (URP) includes an integrated implementation of post-processing effects. If you use URP, it's not necessary to install an extra package for post-processing effects. URP is ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
This repository contains a demo of a custom volumetric fog implementation for the Universal Render Pipeline in Unity. It is accompanied by a tutorial article which covers both the fog shader and the ...
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