Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、2Dの丸にアウトラインをつけて表示していたところ、 画面上の位置によって輪郭が微妙に歪む現象に直面しました。 前はZ値を微調整してごまかしていましたが、 安定した方法を試してみたのでメモとして ...
TextMeshProのアウトライン機能を使った際、文字の周囲に意図しない半透明の四角い背景が表示されることがあります。 この記事ではその原因と、解決する方法を備忘録としてまとめます。 普通にFontを生成してみる まずは、普通にFontを作ります。 今回は ...