Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips 山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。僕は山村といいます。Unityのエバンジェリストをやっています。勉強会をはじめる前にお聞きします。この中で「UnityでUIをマスターしたぜ!」という方は ...
【プレスリリース】発表日:2026年04月21日富士ソフト、国内初のUnityサービスパートナーに認定-デジタルツイン・シミュレーションの支援体制を拡充し、製造業DXを加速*ロゴは添付の関連資料を参照富士ソフト株式会社(代表取締役 社長執行役員兼CEO : 室岡 光浩)は、世界をリードするゲームエンジンのUnity[NYSE : U]が展開する「Unityサービスパートナープログラム ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、建築・建設向けに当社オフィスを再現したデモコンテンツ『Unity Japan Office ...
クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:松本 靖麿 ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ここでユニティ・テクノロジーズ・ジャパン クリエイターアドボケイトの山村氏が「Input System再入門」をテーマに登壇。ここからは、UIへの対応について話します。前回はこちらから。 UIへの ...
2015年12月4日に東京・秋葉原のUDX NEXTで行われた「Unityソリューションカンファレンス2015」。そこで「VOCALOID for Unity プロジェクトアップデート」と題した講演が行われ,ヤマハの石川克己氏がUnityからボーカロイドを制御する「VOCALOID for Unity」改め「Unity with ...