今回はGraphics.RenderMeshIndirectを使って大量のオブジェクト描画を行います。さらにRendering Layerにも対応させて任意のライトの適用やキャストシャドウの反映も行います。単純なRendering Layer対応URP版シェーダーについては過去の記事をご覧ください。 また ...
高品質なアウトライン描画をUnityで実現する「PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity」Version 4.1.0 がリリースされた。今回のアップデートでは、 新たにUniversal Render Pipeline(URP)対応パッケージが追加された。また、Post-processing / Bridgeは個別パッケージとして分離しPackage ...