世界をリードするゲームエンジンの Unity [NYSE: U] は、 Unity サービスパートナープログラムに、富士ソフト株式会社 (本社:神奈川県横浜市、代表取締役 社⾧執行役員 兼 CEO:室岡 光浩、以下富士ソフト) が参加したことを発表いたしました。
世界をリードするゲームエンジンの Unityは、 Unity サービスパートナープログラムに、富士ソフトが参加したことを発表した。このプログラムは、パートナーが Unity を活用して専門性を拡大し、事業を成⾧させるためのもので、富士ソフトは国内初の サービスパートナーとなる。Unity は、トレーニングリソースと認定コース、深い製品知識、XR ...
3年間にわたってUnityでゲームを作り、自身が開発者であることを疑いすらしていなかったというダーク・トミック氏が、「たったひとつの質問で自分が開発者ではないことに気づかされた」と述べ、自身がいかに間違った方法でUnityについて学んできたかを説明し ...
Turn Based Strategy Frameworkのチュートリアルを詳細に解説していく Yale(イエール)です。Unityを学んでいる者です。 UnityでタクティクスオウガやFFタクティクス、トライアングルストラテジーのようなタクティクスRPG(シミュレーションRPG)を個人で開発しよう ...
Unityは公式ブログで、本キーノートのまとめを公開。 Unite Keynote summary: A peek inside Unity 6(unity.com) https://unity.com/ja/blog/unite ...
Unityを使ってゲームやアプリケーションを開発する際、開発者は単なるコード作成にとどまらない、さまざまな技術的選択に直面します。これらの選択は、プロジェクトのパフォーマンス、メンテナンス性、配布可能性に重大な影響を及ぼします。特に ...
長年ゲームエンジン市場で競合してきた両社ですが、今回の提携により開発者の選択肢は大幅に拡大。Unity製ゲームは『フォートナイト』のクリエイターコミュニティに参加可能となり、世界最大級のプレイヤーベースにリーチできるようになります。
ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。 Unity says its AI tech will soon eliminate the need for ...