プレイヤーが敵に接触したらHPを減らすなど、当たり判定はゲームで頻出します。 下記動画を参考に2Dシューティングゲームを開発しながら、Unityでの当たり判定を実装する方法をまとめていきたいと思います。 今回はプレイヤーと敵が発射した弾が接触し ...
お疲れ様です。戒縁飛楽です。 今回は、前回解説したTransformコンポーネントについて、実際にC#スクリプトを使ってオブジェクトを動かす方法を書いていきます。 Transformの概要(前回の復習) Transformコンポーネントとは、 すべてのGameObjectに必ず付いている ...