In UnityGLTF/PBRGraph, Specular options (Index of Refraction, Specular value, Color value, Specular Map, Enable/Disable flag) doesn't work at all. I didn't test other options like Specular UV and ...
過去3DCG業界ではベースカラー(色)/スペキュラーマップ(反射の量や場所)/スペキュラーパワー(反射の強さ)が使われ ...
The model is using 'DiffNormal.xml' technique (I also tried the 'DiffNormalSpec.xml' by adding a specular map generated by some textures generation tool). According to the GLSL or HLSL code, Urho's ...
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