これはUnityで地形に地形の上にある物体の影をつけるシェーダーを作った話である。 経緯 ゲーム会社にアルバイトで入ったら地形に影をつけるShader書いてねって言われた。 Render Textureを使う+真上に光と光用カメラがあると仮定+シェーダーとは何か、とだけ ...
The Calculate Level of Detail Texture 2D node takes an input Texture 2D and outputs the mip level of a Texture sample. This node is useful in situations where you need to know the mip level of a ...
A system to bake dynamic lights and shadows into lightmaps at runtime within Unity's Universal Render Pipeline (URP). This tool is designed for scenarios where lighting conditions can change ...
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