【プレスリリース】発表日:2026年04月21日富士ソフト、国内初のUnityサービスパートナーに認定-デジタルツイン・シミュレーションの支援体制を拡充し、製造業DXを加速*ロゴは添付の関連資料を参照富士ソフト株式会社(代表取締役 社長執行役員兼CEO : 室岡 光浩)は、世界をリードするゲームエンジンのUnity[NYSE : U]が展開する「Unityサービスパートナープログラム ...
世界をリードするゲームエンジンの Unityは、 Unity サービスパートナープログラムに、富士ソフトが参加したことを発表した。このプログラムは、パートナーが Unity を活用して専門性を拡大し、事業を成⾧させるためのもので、富士ソフトは国内初の サービスパートナーとなる。Unity は、トレーニングリソースと認定コース、深い製品知識、XR ...
[Unity Japan]富士ソフトが国内初の Unity サービスパートナープログラムに参加世界をリードするゲームエンジンの Unity[NYSE: U] は、 Unity サービスパートナープログラムに、富士ソフト株式会社 (本社:神奈川県横浜市、代表取締役 社⾧執行役員 兼 CEO:室岡 光浩、以下富士ソフト) が参加したことを発表いたしました。このプログラムは、パートナーが Unity を ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲームエンジン「Unity」開発者向けの国内カンファレンス「Unite Tokyo」を2026年11月17日に東京で開催すると発表した。前回の「Unite Tokyo ...
Unityは先週、visionOS 向けに Unity PolySpatial へのアクセスを提供するベータプログラムを開始すると発表した。Appleと のパートナーシップの一環として、開発者は Unity のエディタを使って Apple のヘッドセット「Vision Pro」向けの体験を構築できる。既存のアプリ ...
ちょっと複数人で開発を行う機会があり、せっかくなので Unity に搭載されているバージョン管理システム(通称:Unity Version Control)を使おうという話になり、その準備をのんびりが行いました。えっへん 地味につまずいたので備忘録的にやったことをまとめて ...