衝撃の事実:なぜ「シェーダー」でパーティクルを出すのか? 従来のParticle Systemは 「エミッター(発生源)」という透明な箱をアバターのボーンに追従させ そこから粒子を飛ばす仕組みです。 これは設定が非常に複雑で ...
この記事はとあるVRChatterである作者が、VRChat上で使えるパーティクルを作ってきた中で、あとで忘れても思い出すのが簡単なようにするための記録です。 今回はその1ということで、パーティクルを作成するときに、作成前に準備することをまとめておきます ...
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
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