株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は7月12日(金)、ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーの方を対象に「パーティクルナイトHoudini Coreではじめるゲームエフェクト制作」を開催します。 C&R社では、自社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX ...
前回の第25回「楕円軌道に残像を描きながら回るパーティクル」 では、黒い背景に残像が残るパーティクルを楕円軌道で重ねた (再掲第25回図3)。そして、 楕円軌道の中心はCanvasの真ん中に定めた。今回は、 違った方程式で楕円軌道を描きたい。
前回の第18回 「2つのビットマップをパーティクルにしてアニメーションさせる」 では、 パーティクルにしてアニメーションさせるロゴを2つに増やした (第18回サンプル1 「Away3D 15/03/ 13: Exploding two logos using particles」)。 今回は、 画像をさらに2つ ...
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...
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