案外、簡単なもんなんだなぁ。 ずっと避けてた やったことがないことに手を出すと、ドツボにハマる気がしてて、ずっと避けてた「NavMesh」。しかし、これがこのゲームのホラー要素である以上、導入を取りやめるわけには行かず、重い腰を上げて、頑張る ...
前回の予告どおり、今回はコインが消滅するときにパーティクルを発生させる演出を実装します💫 このパーティクル、実はかなり細かい設定ができるんです。でも、その全てを説明すると5,000文字を超えてしまいそう…😅 そこで今回は、あえて細かい話は ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...
These components comprise the high level controls for building and using NavMeshes at runtime as well as edit time. Detailed information can be found in the Documentation section or in the NavMesh ...