こんにちは。班長と申します。 Unityを使って、個人で遊ぶための音ゲーを開発しています。 なお、プログラミングに関する知識は大学の講義レベル、UnityとC#の知識は、触りながら覚えた程度しかありません。 このnoteについて Unityで音ゲーを開発する中で ...
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年7月3日、Unityで利用可能なリアルタイム通信エンジン「MonobitUnity Networking2.0(以下、MUN)」、「VR Voice Chat」及び「モノビットエンジン ...
モノビットは、自社開発ミドルウェアエンジンである「モノビットMOエンジン For Unity」を、本日6月11日より無料公開した。 「モノビットMOエンジン for Unity」とは、ゲームの制作に必要となる基本部分をまとめてパッケージ化したミドルウェアエンジン。
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城嘉太郎)は 本日、自社開発ミドルウェアエンジンである『モノビットリアルタイム通信エンジン for Unity』を無料公開いたしました。 今回発表する『モノビットリアルタイム通信エンジンの ...
モノビットは、6月5日、自社開発ミドルウェアエンジンである『モノビットリアルタイム通信エンジン for Unity』を無料公開した。 『モノビットリアルタイム通信エンジン』は、モノビットが自社開発を行うミドルウェアエンジン。本格的なリアルタイム通信 ...
Each Unity release up to 2019.2 contains two versions of Mono. One older version (Mono) is embedded into the Editor and Players. Another newer version (MonoBleedingEdge) is used to run tools and tests ...
モノビットは、ネットワークゲーム向けミドルウェア製品である「モノビットMOエンジン for Unity」初のアップデートとなるVer1.1を発表した。 今回のアップデートで、キャラクターやユニットに勢力の概念を付与できるようになるなど、PvPやMOBA系のゲームが ...
モノビットは、Unityの公式カンファレンスイベント「Unite 2015 Tokyo」にて、多人数同時プレイ型ネットワークゲーム用開発エンジン「モノビットMOエンジン for Unity」を発表、紹介ムービーを公開した。 「モノビットMOエンジン for Unity」は、ネットワーク ...
Unityのエディタ拡張ではUIパネルを使用できますが、そのエディタ拡張を実際に使用する中で機能の修正や追加変更を行いたいことがままありそうだと思った。 という訳で、右クリックメニューから自身のスクリプトを開けるスクリプトを書いてみた。