「“開発者体験”で世界をエンパワメントする1日。」と題し、チームや組織の課題に日々取り組む方々に向けて開催された「Developer eXperience Day CTO/VPoE Conference 2021」。ここで、READYFOR株式会社の仙塲氏が「『Userクラス』で考える技術的負債解消の観点」を ...
オンライン子どもプログラミング教室ITeens Lab(代表 古林侑樹)(以下、ITeens Lab)は、2023年4月から3Dモデリング初級クラスを開講します。今後3Dデータを扱う機会は増えると考えられ、子どもたちがそんな未来を生き抜けるようにという目的から15個目の ...
前回から、架空の宅配便会社「まいにち宅配便」が開発を進めている「配達予約システム」を例にとり、UMLを用いてシステムの仕様をモデリングする方法について説明しています。今回は、システム仕様の中で重要な要素の1つである「データ」の仕様を ...
次世代型ITスクールITeens Lab(代表 古林侑樹)(以下、ITeens Lab)は、2023年8月から3Dモデリング中級クラスを開講します。今後3Dデータを扱う機会は増えると考えられ、子どもたちがそんな未来を生き抜けるようにという目的から16個目のクラスを新設しました ...
本連載では、UMLでモデリングを行う方法を解説しています。前回は、オブジェクト図を用いて人・役割・場所のモデリングを行いました。今回は、クラス図を用いて物・事にフォーカスしたモデリングを行います。 実のところ、「物」は比較的簡単に ...
コトを関連クラスとして扱った方が自然で分かりやすいと筆者は思いますが、皆さんはいかがでしょうか。関連クラスをもう少し用いた方がモデリングは行いやすいし、人の作成したモデルも理解しやすいと思います。 今回はステレオタイプを用いてモノと ...
前回(「“what & why”4原因説をビジネスモデルに応用」)はアリストテレスの4原因説(形相因、質料因、始動因、目的因)の応用編として「ビジネス→ビジネスモデル→情報システム」の因果関係について適用を試みました。 現象(what)にすぐに目が移り ...
Houdiniを使用して、道路とそれに付随する要素を自動的に作成し、制御する為の基本的な考え方や、そこから考えられる応用的な要素を解説します。 道路本体の作成は勿論、それに付随する要素、例えばガードレールや標識など、道路脇には様々なものが ...
2020年9月の「CGWORLD MASTER CLASS ONLINE Vol.1」の好評を受け、12月18日(金)から20日(日)の3日間にわたり「CGWORLD MASTER CLASS ONLINE Vol.2」が開催された。「コンセプトアート」と「アニメーション」に焦点をあてた前回に続いて、今回は「キャラクターモデリング ...