2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
MayaとUnityを使用したワークフローで学習を行っています。 その上で「Mayaの操作がリアルタイムでUnityに反映されたらいいな」と思っていたため、今回はその基本操作を試した備忘録となります。 UnityとDCCツールをリアルタイムで同期してくれるUnity公式の ...
3Dグラフィックスソリューションを展開するAutodeskは,2012年2月23日,都内で「3D CGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」と題する開発者向けのイベントを開催した。業界定番3Dツールを扱うAutodeskと,採用を着実に増やしているゲームエンジンUnityに ...
オートデスク株式会社は2月23日、ゲーム開発者を対象としたイベント「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」をベルサール飯田橋ファーストで開催した。 「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」は、スマートフォンやソーシャルゲーム ...
オートデスクは4月1日(水)、公式ニュースルームに新しいAIツール群を解説する記事「How new Autodesk AI tools are boosting productivity while keeping artists in ...
皆さん、こんにちは。涼海と申します。 今回はBlenderからMayaへのキャラモデル移行調査についてのメモです。 何かしら間違えているところもあるかと思いますが、何かありましたらご教授いただけると幸いです。 よろしくお願いいたします。 参考 今回の ...
CEDEC AWARDS2011でプログラミング・環境部門を受賞するなど、すっかり国内ゲーム開発でも市民権を得たUnity。特に今年に入ってソーシャルゲームのスマートフォン対応に利用されるケースが増えています。ソーシャルゲーム自体も3Dビジュアル化が進み、3D ...
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