第15回からこれまで、 3次元表現のお題をふたつ仕上げた。3次元座標や透視投影にも慣れ、 簡単なクラスの扱いもわかってきたことだろう。そこでもうひとつ、 3次元空間のインタラクティブなお題に取り組みたい。立方体を、 マウスポインタの位置に応じ ...
前回の第21回 「水平に回す立方体の面を塗る」 では、 立方体四方の面をy軸で水平に回した。今回は6面を揃えてx軸の回転も加える。つまり、 マウスポインタの位置に応じて、 立方体を水平および垂直に回してみよう。 立方体に上面と底面を加える 前回は ...