あまり大きく取り上げられることが少ないが、実は、Windows 8には最新のDirectX 11.1が組み込まれることがアナウンスされている。 2011年12月には、AMDが早速DirectX 11.1世代プログラマブルシェーダー5.1(SM5.1:Shader Model5.1)対応のRADEON HD7000シリーズを発表しており ...
Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
フィンランドのULは2月11日(現地時間)、「3DMark Mesh Shader機能テスト(feature test)」を発表した。「DirectX 12 Ultimate」を構成する要素の一つ、メッシュシェーダーがどれだけフレームレートを向上させるのかを測ることができる。 メッシュシェーダー(Mesh ...
今後のGPGPU動向は? NVIDIAがCUDAをGeForceに展開し、AMDはATI StreamをRadeonに展開することとなり、一般ユーザー向けGPGPUソリューションにおいてもNVIDIA対ATI(AMD)の図式が明確化した格好だ。 ただ、厄介なのは、それぞれが独自の規格である、ということだ。NVIDIAはCUDA ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12は、GDC 2014で発表されてから2015年に初めて提供が開始されたWindows環境向けの描画API。Windows 10の ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12が10周年。メッシュシェーダー、レイトレーシング、DirectStorage実装、さらなる機能拡張へ DirectX 12は ...
GDC 2026で、MicrosoftがDirectXの大規模アップデートを発表した。機械学習をグラフィックスパイプラインの「一級市民」に昇格させるという宣言と、PCゲーマーを長年苦しめてきたシェーダーコンパイルの問題を根本から解決する仕組み。さらにはDXR 2.0の予告 ...
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