もしかしたら別ツールとして分けるかも。 通常のやり方だとスプレッドシートで編集した内容をUnityに取り込む流れになるのだが、Dialogue Systemでは会話が登録した順番に並んでしまうので、あらぬコンテキストで翻訳されたりしてけっこう大変だったりする。
今回は Unityで2Dキャラクターのアニメーションを作り、カーソル操作に合わせて左右に動かす方法 を紹介します 2Dゲームでは「歩く・止まる・向きを変える」といったアニメーションが欠かせませんが、 Animatorの条件分岐ってどう作るの? 移動処理と ...