This was a weekend project for me to learn how to use PyGame, and play around with something I've wanted to try for a while - Boid's algorithm. For those unfamiliar with it, Boid's algorithm is an ...
こんにちは、したかみです。 5/31 ~ 6/15 まで技術書典18が開催され、私は「Unity JobSystemで大群を動かす!実用Boidsシミュレーション」を出版しました。 Unity JobSystemで大群を動かす!実用Boidsシミュレーション:したかみ 本書は「Unity JobSystem で大群を動かす!
みんな大好き「ベクター・フィールド」を用いて、Processing でボイド風のアニメーションを作ってみようという試みです。 ベクター・フィールドについてはこちらをご参照ください。 ボイド (Boids) は鳥もどき (bird-oid) から名付けられた人口生命 ...
Techbook-PracticalBoids/ ├── PracticalBoids-unity/ // サンプルUnityプロジェクト ├── unitypackage/ // お試し用unity package ├── README.md └── LICENSE 章ごとにフォルダを分けて、各サンプルシーンやプログラムを保存しています。 PracticalBoids-unity/ ├── ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する