こんにちは。 (⁠株) ユビキタスエンターテインメント (UEI) の水野です。Software Design 2013年11月号に掲載した前編に引き続いて今回は、 『⁠魔法少女リリカルなのはINNOCENT』 のDevOpsに関して書いていきます。 前編では、 ソーシャルゲームに重要な目的 ...