アバター着せ替え機能があるアプリを個人開発中のTamaです。 今回はUnityのAddressable及び、そのアプリへの反映をリモートで行えるようにします 1. Addressablesとは & Firebase Hostingを使う理由 Addressables は Unity のアセット管理システムで、Prefabやテクスチャ、3D ...
The Addressables system keeps a reference count of every item it loads to manage the memory it uses to load assets and bundles. When Unity loads an Addressable, the system increments the reference ...
昨日、Unityのオフラインイベント U/DAY TOKYO 2025 に参加してきました。 結論から言うと、 今年のU/DAYは僕にとって「現場のリアルが手に入る最高のイベント」。 特に僕の開発思想である「破壊的スピード開発」と直結する内容が多く、 明日からの判断にそのまま使える学びの連続でした。
Calling WaitForCompletion might have performance implications on your runtime when compared to Resources.Load or Instantiate calls directly. If the AssetBundle is local or has been downloaded before ...