ティフォン株式会社は4月17日、ARプラットフォームアプリ「GARA(ガラ)」をリリースしたと発表しました。あわせて、「ウルトラマンシリーズ」との初コラボレーション商品「ARアクリルスタンド」の販売を開始しています。 ARプラットフォームア ...
世界のモバイルAR(拡張現実)市場は、2020年に~125.9億円となりました。2021年から2027年までの予測期間中、同市場は~31.38% ...
Graffity株式会社(代表取締役社長:森本俊亨、本社:東京都渋谷区、以下「Graffity」)は、XREAL Ltd.(CEO: Chi Xu、本社: 北京市、以下「XREAL」)が2024年7月15日より日本で発売開始したARグラス「XREAL Air 2 Ultra」で利用可能なARリズムゲーム「GrooveWave(グルーブ ...
米Nianticは、非常に幅広い技術を持つ企業だ。 多くの人にとっては「ポケモンGO」や「モンスターハンターNow」といった、位置情報ゲームの印象が強いだろう。 「Pokemon GO」 一方で同社は、AR(拡張現実)関係の技術を多数持っており、WebベースでARを活用 ...
日本の拡張現実(AR)市場は、急速な技術進歩や多様な産業におけるアプリケーションの増加に牽引され、著しい成長を遂げている。世界のAR市場は、2023年に429億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率(CAGR)は33.2%と顕著で、2032年には驚異 ...
世界の拡張現実(AR)市場の詳細な調査:業界理解の深化、トレンドの予測、成長促進要因の評価、そして2032年の進展予測 世界の拡張現実産業レポート この包括的な世界の拡張現実産業レポートは、市場に関する定性および定量的な洞察を提供します。
Niantic と 8th Wall は7月25日、8th Wall のAR開発者ツールキットにハンドトラッキング機能を追加すると発表した。8th Wall によると、開発者は手や手首を使ったの AR アプリケーションを […] VentureBeat· 8月3日 Niantic と 8th Wallは7月25日、8th Wall のAR開発者ツールキット ...
クウジットは、1日より銀座ソニービルにて開催されるスヌーピー60周年記念イベント「SNOOPY "LOVE" GINZA」にて、ARマーケティングサービス「GnG (GET and GO)」に関する技術提供および、ソニーPCJの協力のもとARアプリケーション「みんなで笑おう!」を開発した。
KDDIとTotal Immersion S.A.は、iOS搭載のタブレットやスマートフォンで家具のレイアウトを体感可能なARアプリケーションの開発を支援する「TryLiveHome」の提供を開始した。対応OSはiOS 4.3以上。
メガネのように気軽に着用して,目の前に広がる映像を楽しむ「AR/スマートグラス」(サングラス型ディスプレイ)。登場 ...
2021年10月19日に、「グローバル拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のレースゲームに関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報」の調査資料を発表しました。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のレース ...
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